鸣潮游戏

admin8个月前策略经营51

鸣潮游戏介绍

鸣潮是库洛游戏经过几年精心的制作而成的一款大世界二次元角色养成冒险手游,该款游戏在上次测试之后进行了大改,充分采纳玩家们的内测需求,在最终测试后广受好评,现在也终于推出了公测的版本,同时该款游戏也采用了多端互通的模式,让你可以在不同的设备商体验鸣潮世界的魅力。

鸣潮游戏

鸣潮四星角色介绍

一、白芷

1、四星奶妈角色可以为队友回复生命值,还能够提供一定的伤害加成。

2、同时满命还会有复活效果,属于是奶和辅助效果都有的角色。

TapTap

二、秋水

1、风属性副c角色,自身的技能移动非常灵活,比较适合跑图。

2、自身自带的潜行效果可以规避很多怪物的仇恨,开图利器。

TapTap

三、丹瑾

1、四星输出角色有着很高的伤害加成,能够提供23%的湮灭伤害加成

2、作为前期没有主c的玩家可以考虑和这个角色。

TapTap

四、秧秧

1、风属性辅助角色可以提供额外的能量回复效率,提升大招释放频率。

2、同时作为后期辅助也是很不错的一个角色。

TapTap

 鸣潮什么时候上线正式服

2024年5月23号

鸣潮手机配置要求

设备要求

为保证游戏的顺利安装与体验,建议漂泊者参考以下设备配置要求:

①最低设备要求

Android:系统版本7.0及以上,骁龙835、联发科G71/72及以上同等性能芯片

iOS:设备操作系统iOS 14及以上;iPhone 11及以上型号,iPad搭载A13及以上同等性能芯片

PC:<系统>Windows10 64bit、<CPU>intel i5(9代)/Ryzen 2700、<显卡>GTX 1060/RX 570/intel ARC A380、<运行内存>16G及以上

②推荐设备要求

Android:系统版本7.0及以上,骁龙gen1+/ gen2/ gen3芯片及联发科同等性能芯片

iOS: 设备操作系统iOS 15及以上;iPhone 13及以上型号,iPad搭载A15及以上同等性能芯片

PC:<系统>Windows10 64bit、<CPU>intel i7(9代)/Ryzen 3700、<显卡>RTX 2060/RX 5700XT/intel ARC A750、<运行内存>16G及以上

③预留空间要求

Android/iOS:12G

PC:25G,推荐下载安装至固态硬盘

④手柄支持要求

目前《鸣潮》于PC设备支持以下控制器。

有线/无线控制器:Xbox系列、Xbox Elite系列

无线控制器:DualSense®、DualSense Edge™

有线控制器:DUALSHOCK®4

鸣潮声骸养成系统介绍

先推荐大家先把鸣域终端升到21级,这样就可以抓到金色品质的声骸了,而且对声骸有很大的加成,具体你们看图吧。基准 精英 领主 天灾就是声骸的碧格,笔格越高后面提供的属性就越高。击败怪物就有概率获得它的声骸。品质分为绿 蓝 紫 金,每个品质可强化5  10  15  20级。

声骸相当于常规游戏的装备系统。有五个装备栏,一个主音,4个辅音和套装效果。五个声骸强化等级总和是有属性加成的。

主音要放在第一个格子里,只有主词条才生效,强化后出现的4个辅音词条是不生效的,所以确定用哪个属性当主音之后就不需要去考虑副词条了。

辅音反之就是要强化以后才能看到的副词条了,不强化是不显示词条的,把它放在辅音栏里就可以生效了,然后一样不需要看主词条,看到这大家就知道最让人头大的地方了吧,副词条必须要强化以后才能看到属性,而且全随机还不能洗词条。你要凑套装还得必须刷对应的怪物,要刷毕业需要好运气和多少时间懂得都懂。

下图有我刷金蚊子的次数,这是刷主音的还算是比较好刷到的了。

然后问下大家这升级需要的材料和它的产出合理么?看下图强化页面,这是我目前40体力的产出,要刷几次才能升一级,金色可以强化20级,越升级需求越高,要强化5个声骸到20级

最后就是强化满了之后可以吃同类声骸进行调优了,会获得一条词条。等我的金蚊子满级了我在试试效果。

有什么问题欢迎大家指出

补充一下,这游戏强化以后的声骸是可以回收的,返还80%的材料,前期可以消耗掉材料反复刷鸣域终端等级。下图垃圾桶就是回收站

鸣潮攻略

普攻技能大招与核心

鸣潮针对每个角色都有其特色的战斗机制,叫做“共鸣回路”,但如果是战双玩家,那肯定对这个所谓的“共鸣回路”非常了解了,就是“核心被动”嘛~核心被动,指的就是角色本身所拥有的特殊机制,一般都是其主要输出方式,在战斗时也基本都要围绕这一点来进行。

秧秧的核心被动界面

在讲解核心被动之前还需要了解一些基本知识,鸣潮的战斗按键分为普攻、技能、大招这三个基础按键。

如何在有限的按键中做出复杂的内容?答案就是加入长短按和不同按键之间的衔接即可。普攻正常点按是一套普攻动作,一般都是四段,每个角色都有不同的动作模组。

丹瑾普攻动作,三段

长按既是重击,枪系角色的长按基本都是瞄准射击,而其余武器类型的长按动作就都各不相同了。

而技能就是熟知的CD限制类型了,部分角色的技能也有长短按的区别,当然也有小部分角色(指丹瑾)的技能没有CD限制。

大招也是传统的充能释放类型,任何伤害都能进行充能。

充满后大招高亮,后台角色充满大招时也会有对应显示。

看右侧后台角色头像

好的以上就是鸣潮的基础技能了,之后的核心被动就举几个例子来给大家展示一下具体情况。

比如说秧秧!秧秧的核心是攒满三层流响,在空中攻击时就会触发核心发动一次释羽攻击。

当然啦,以上什么流响什么释羽都是库洛特有并且钟情的生造词(可以不用在意),让我用人话给大家翻译一遍就是攒满三层被动能量后将发动一次超强的空中攻击。

Q:那么怎么才能积攒被动能量呢?

A:普攻的第四段、重击后接普攻、技能或者连携技都行。

为了效率我们在实战时一般是这样的,重击+普攻、e技能、重击+普攻(顺序随意),然后重击升天普攻打出核心。

上述足够细致的介绍是为了让不太懂的朋友也能够看懂这其中逻辑关系,再如此重复介绍之后的角色难免有水字数之嫌,因此后面的角色展示将会简短一些。

炽霞的任何攻击都能积攒被动子弹数量,在你拥有任意子弹数量时都可以通过长按E的方式来消耗子弹输出,并且一次性消耗超过30发子弹后点击普攻即可打出一发超强子弹。一般来说结合一次短e(15子弹)+连携技(15子弹)或者大招(30子弹)可以帮助我们更快的打出核心被动。

丹瑾可以通过e技能积攒被动能量条,积攒至百分百时可以长按普攻发动一次超强的重击伤害。一般来说会选择连携技(50%被动)后+二连e(50%),或者一次三连e(100%)来最快攒满被动。

忌炎可以通过普攻和连携技能积攒被动能量,上限60点,30点能量即可获得一次强化技能的机会,比如说e技能增伤20%,或者解锁大招的第二形态发动一次超强攻击。

顺便一提,能量在30以上时如果能开大一定要开大,大招状态下e技能同样能增伤20%而且不消耗被动能量——等于白嫖的被动能量你就说要不要吧。

以上就是有关核心被动的介绍了,其余角色的核心被动就不再赘述了,更何况在技能界面和血条上方还贴心的做了释放核心的提示,可以较为清晰明了的看出来具体的释放方法。

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连携技

回看到技能界面,可以看到可供升级的技能,除开以上说的普攻技能大招被动外,还有一个连携技能。

在之前的核心被动中也不止一次提到过连携技能,那么这个连携技究竟是什么又如何触发呢?接下来我们就来详细的对此进行介绍。

正常情况下角色切人,如果锁定范围内有可攻击的目标,那么切出来之后就会自动触发普攻,之后点按普攻也可以直接衔接下去,具体是第几段普攻的话则因角色而异。

这个只是普通的切人入场技,不叫连携技。

在血条左侧还有个可充能的小球叫做协奏球,

我们可以看到一些技能文案中都详细介绍了可获取的协奏值数量,这个球的上限是100能量。

充能进度在当前角色的血条左边小球显示,

后台角色则在头像的右边显示。

声骸技能也是这其中重要的一环。

除开声骸技能本身的效果之外,还承担了提供协奏值的作用。

因此就要考虑携带的声骸对于协奏值的充能效率。

当我们将协奏球充满时,另外两名角色的头像就会开始闪烁,此时切人即可触发对应角色的连携技。

所有角色的连携技都一定与其核心被动相呼应,基本都会直接叠加被动能量方便你更快的打出被动。

(攻其不备是连携技名称,可直接获取30点被动能量)依然给大家举例说明一下,比如说秧秧常规情况需要叠三层,触发连携技后自动叠一层,而我的秧秧因为抽到了二命,所以连携技多叠了一层被动,而后只需要打一个e即可触发核心。

莫特菲的被动需要攒满100被动能量释放,e技能可积攒60点,而其余的被动能量常规下需要填充普攻积攒能量。

直接打一个e充不满,往往还需要多打一套普攻

但如果触发了连携技则直接积攒40点能量,之后直接e技能就能攒满释放被动e,实际操作就是触发连携之后直接二连e即可。

忌炎则更进一步,连携技直接积攒30点被动能量,满足一次强化技能的需要。再加上二段大招可在空中释放,有大的话直接出场接大招即可。

顺便前排小提示,忌炎的连携技需要打中敌人才能增加那三十点被动能量,打空的话就没有了哦。(其实还挺容易空的)协奏反应

连携技除了可以更快更好的触发核心被动外,也同样代表触发了协奏反应。当你将协奏球充满切人时,根据切人前后两名角色的属性触发协奏反应,切换入场的角色享受该反应加成。

目前游戏中共有:风属性(气动),光属性(衍射),暗属性(解离),火属性(热熔),雷属性(导电),冰属性(冷凝)六种属性。

而不同的属性带来的不同反应效果则为增加某一部分伤害。

气动、热熔、导电、冷凝这四种属性之间的反应基本是普攻、大招、技能增伤40%这三种。

所有的同属性相互反应则是造成一定量的对应属性伤害。

衍射和解离属性相互反应则是全属性伤害增加20%,衍射和另外四种属性反应都是统一的增加大招能量以及造成一个大范围的迟滞效果。

解离属性与其余四种属性反应也都是统一的技能增伤再加后台增伤,该加成对于后台协同C效果较好。

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实战配队举例

以上既是对鸣潮战斗系统所有重要部分的介绍,主要包括了单个角色的核心被动,切人的连携技配合以及协奏反应。

光说肯定没什么印象,那么就要有一个完整队伍搭配详细举例讲解,来帮助大家更好的理解~此处以我常用的一个队伍搭配举例,忌炎、莫特菲、主角。

首先可以明确的是,这个队伍中的主C是忌炎,而忌炎是一个典型的以大招为主的站场型输出角色!

在一轮爆发形态的大招输出中,龙枪砸地属于大招伤害类型,占比约1/3;而大招开启后的破阵之枪,也就是挥舞的那个龙枪(持续时间内最多能打出7枪)属于普攻伤害类型,占比约2/3。

除开大招外,常规输出形态也基本是重击+技能的配合。

因此针对整体输出而言可以选择搭配一名火属性角色来触发反应增加忌炎的普攻伤害,为了更好的搭配忌炎站场输出,选择了大招作用是后台协同输出的莫特菲。

(此处也可以选择搭配一名雷属性角色提高忌炎的大招爆发伤害,只不过综合考量后我选择了莫特菲。)而作为开大为主要输出手段的忌炎和莫特菲,那么充能就是必不可少的一环!作为主C而言的忌炎再去堆充能是一个可选项但肯定不是伤害最高的最优解,那么选择一位衍射属性角色依靠协奏反应来辅助充能提高开大频率就是较好的选择了。

那么这个衍射属性的角色最好还得是一位奶妈提高队伍容错率就更好了,点名炔园。

但很可惜我没抽到,剩下唯一可选的衍射角色就只剩主角了,至于损失的奶量就只能选择依靠手部乘区来解决了,无伤就等于可以不要奶(暴论)!

在这个队伍之中,主角最大的作用就是频繁触发反应,当一个反应工具人来给莫特菲和忌炎充能。

主角触发反应切人时留意队友的大招情况,有√的代表大招已充满就绪,要注意切给大招没满的角色。

忌炎触发反应后最好是切主角,因为风火属性反应是普攻增伤,切莫特菲因为其输出方式不契合基本享受不到这部分增伤,切给主角同样可以触发反应给主角大招充能,大招也可以获取大量协奏值从而更方便触发反应。

莫特菲触发反应开大后固定切忌炎,对普攻增伤且触发协同攻击,非常契合忌炎的输出方式。且因为连携技的存在也保证了切忌炎时可以直接开启大招的爆发形态。(挥一枪这么多数字爱了吗)horizontal line

战斗系统总结

通过上面这个例子就可以很好理解鸣潮的输出方式了~[嗒啦啦4_不愧是你]

首先明确主C的输出模式,找到最适合的增伤反应,再以此为依据搭配队友进行配合,或者说轮切输出。

而协奏反应就是将三名队友连接起来的枢纽,无论是为了增伤,还是触发连携技更快的打出核心,都是非常重要的一环。

而协奏球的充能——最快的手段即是打出核心,其次是大招、技能和声骸技能。(不受充能效率影响)因此也决定了鸣潮的输出必定是快节奏的~角色a打出核心+声骸、大招、技能等触发反应给角色b增伤→再因为连携技的存在,角色b也快速的打出核心、声骸大招技能触发反应给角色c增伤→c再循环到a,依次循环输出轮切输出也未尝不可。

但现有的反应也存在一定的问题,由于解离和衍射对于其余四种属性的反应都是固定的,这两个属性本身的增伤反应只有相互反应增伤20%。

就导致了天然的亏模,或者说导致了这两个属性中部分角色的泛用性。

比如一个后台协同技能输出的暗属性角色,由于本身的反应特性可以无缝衔接至任意队伍中。

再比如说光属性的奶妈,由于光属性本身的充能反应特性,对于所有依靠大招输出的角色都是很好的队友可选项,再加上本身是奶妈的话就更能完美融入进去了。

(这里还是点名炔园,本身利用核心积攒协奏球的效率极高,再加上是光属性奶妈,铁打的辅助了属于是。我怎么就没有抽到啊!)但这两个属性的主C就不是那么好过了…也许是作为弥补,暗属性的宝可梦是目前发现的唯一可以用五件声骸同时触发三个套装效果的宝可梦,包括了基础增伤、减暗抗、增加属性伤害。

这也导致了丹瑾成了目前最强四星战神!本身无CD的技能机制+自带高额减抗增伤效果,声骸再搭配暴击爆伤乘区,让她有了极高的伤害效率。

动作**互:闪避和弹反

但敌人也不是木桩只会站着挨打,因此就有了其余的动作交互,比如说闪避和弹刀。

在鸣潮之中闪避、空中攻击、钩锁都会消耗体力,但如果触发了极限闪避则不会消耗体力。

同时极限闪避后的攻击是带了专属词条的,就是在普攻技能界面中写到的这个闪避反击,大部分角色的闪避反击也同样联动了核心可以积攒被动能量,效率比平a会高一些。

以上是闪避的收益,而弹刀则属于另外一部分。

除开枪系不可弹刀外,另外四种武器种类(鸣刀、重刃、拳套、法器)的所有攻击都能弹刀。

弹刀会削减敌人的韧性条,如果是boss敌人,则会在血条下方显示韧性条,每次弹刀削减一部分,空了之后则陷入虚弱变成木桩可以站桩输出,一段时间后回复。

枪系角色由于其本身可瞄准敌人弱点输出的特性占模,所以无法进行弹刀判定。

而瞄准弱点攻击后,敌人同样会进入到虚弱状态,

至于弱点,在怪物图鉴中可以看到。

更新日志

22024-08-15

「天上月华人如愿」1.2版本内容说明

亲爱的漂泊者:

感谢您的持续关注,1.2版本「天上月华人如愿」即将与各位见面!

【维护时间&补偿说明】

更新维护时间:2024年8月15日06:00 ~ 2024年8月15日13:00(UTC+8)更新维护补偿:星声*300、结晶溶剂*2

补偿领取条件:2024年8月15日06:00(UTC+8)前创建角色且解锁【邮件】功能,领取时间至1.3版本更新维护前根据当日维护实际进度,维护时间可能出现延长的情况,项目组会对应实际情况进行追加说明公告和补偿调整。

问题修复补偿:星声*300

补偿领取条件:2024年8月15日06:00(UTC+8)前创建角色且解锁【邮件】功能,领取时间至1.3版本更新维护前以上补偿邮件将在本次更新维护结束后6个小时内发放,邮件有效期为30天。

【版本内容介绍】

全新角色

5星共鸣者「折枝」(冷凝)

鬻画维生的委托画师,忧思敏感,不善言辞,所思所想皆寄寓于画,笔下万物可幻化而出,惟妙惟肖。

战斗风格:【快速协奏】【普攻伤害】【协同攻击】【冷凝伤害加深】【共鸣技能伤害加深】

可通过<赋彩作长吟>角色活动唤取获得。

5星共鸣者「相里要」(导电)

今州华胥研究院首席研究员,最年轻的全科学者。为人温和明理,对机关术研究有独特的见解与执着的追求。

战斗风格:【主力输出】【共鸣解放伤害】

可通过<千机逐星野>角色活动唤取获得。

全新武器

5星武器「琼枝冰绡」(音感仪)

奇峰搜尽,遍览山林,玉印见证了无数胜景离跃纸上的生机,攀援而出的花枝指向即将新生的又一处深远画境。

可通过<浮声沉兵琼枝冰绡>武器活动唤取获得。

5星武器「诸方玄枢」(臂铠)

以稷廷孤学为锻制要理,虽是轻械相衔,却密无罅缝,坚如金石。铸成之器,不为耀武、侵伐,但为破坼万难、钩深索隐。

可通过<浮声沉兵诸方玄枢>武器活动唤取获得。

全新活动

<月华如愿>追月节主题活动

追月节是瑝珑的传统节日,其起源有多种说法,流传最广的当由「心狐追月」。在追月之夜,人们会邀上亲朋好友一同赏月祈愿,以寄托对美好生活的期许。

活动时间:1.2版本更新后 ~ 2024年9月28日15:59(服务器时间)开放条件:联觉等级达到17级,且完成【潮汐任务】第一章第三幕「奔策候残星」后解锁。

建议在完成【潮汐任务】第一章第七幕「往岁乘霄醒惊蛰」后再参与活动体验更佳。

<幕后同行>追月庆典筹备

通过完成心愿委托、建造节日相关的摊位来提高追月节人气。在活动中达到目标人气值后,可在2024年9月7日10:00 ~ 2024年9月28日11:59(服务器时间)期间,领取5星共鸣者「相里要」活动时间:2024年9月4日10:00 ~ 2024年9月28日11:59(服务器时间)<宵月赠礼>七日签到活动

活动开启期间,每日登录游戏,即可前往活动界面领取对应天数的签到奖励。

奖励内容:浮金波纹*5、唤声涡纹*5

活动时间:1.2版本更新后 ~ 2024年9月28日03:59(服务器时间)<深坠异想奇境>全新内容「共赴梦宴」开放!

追加「异想声骸 无妄者」以及新「隐喻」可供挑战选择。

全新探索场景,全新敌人,请前往盛大的梦中宴会,探寻更深层的秘密吧!

本期新增【开放共鸣者】:「折枝」「相里要」「渊武」「丹瑾」活动时间:2024年8月22日10:00 ~ 2024年9月23日03:59(服务器时间)<仿声骸会梦到电子羊么>限时防守活动

进入特殊的模拟领域,保证实验设备不被破坏,直到消灭所有残象。为了协助各位共鸣者,黑咩会提供【仿制声骸】作为协助。

活动时间:2024年9月5日10:00 ~ 2024年9月26日03:59(服务器时间)<合金试冶Ⅱ>限时战斗活动

进行角色搭配,触发关卡增益效果,在更短时间内击败敌人。

活动时间:2024年9月16日10:00 ~ 2024年9月28日03:59(服务器时间)全新剧情

【伴星任务折枝】「自问丹青」

到底何为创作的真意?当执拗着步入歧途、当再次面对过往的责任,挣扎其中的画师是否有勇气重新直视自己的内心情感与能力,让笔下的画面焕发新的生机……开放时间:1.2版本更新后永久开放

开放条件:联觉等级达到22级且完成追月节「月下祈愿其一倾听之音」任务后解锁【危行任务】「守望永恒」

你从陈皮那里得到了一把奇怪的钥匙。这把钥匙似乎能够打开一扇尘封已久的秘密之门。

开放时间:1.2版本更新后永久开放

开放条件:完成【潮汐任务】第一章第七幕「往岁乘霄醒惊蛰」其他全新内容

新增回归系统:【海歌重奏】

新增声骸异相:【异相无妄者】

新增探索工具:【辅助机射击】

【版本调整优化】

角色&声骸

- 在【共鸣者】界面切换所选角色时,新增角色语音播放。

- 优化了共鸣者在战斗中进行【闪避】的体验,连续闪避时可触发极限闪避。

- 优化了共鸣者在进行下滑时的部分动作表现。

- 优化了共鸣者「漂泊者湮灭(男)」的共鸣解放动画表现。

- 优化了共鸣者「漂泊者湮灭(女)」的第2段普攻模型表现。

- 优化了在部分机型设备下,共鸣者「忌炎」的模型表现。

- 优化了在部分机型设备下,部分共鸣者模型的抗锯齿表现。

- 优化了声骸【踏光兽】的动作表现。

系统

结晶溢存:

新增【结晶溢存】结晶波片溢出转化功能

- 新增【结晶单质】点数计数,可以消耗对应的【结晶单质】点数,补充【结晶波片】点数。

- 可在【地图】界面同时确认当前【结晶波片】【结晶单质】点数。

- 关于【结晶单质】的获取,需要在【结晶波片】恢复至上限后,【结晶单质】才会开始随时间恢复,每12分钟恢复1点。

终端:

新增【共鸣者影像簿】功能

- 可点击【终端】-【漂泊者头像】进入【共鸣者影像簿】界面。

- 最多可选择3名已获得的共鸣者,进行唤取动画的展示。

探索:

新增探索工具【辅助机射击】

- 解锁探索工具时漂泊者将自动获得【辅助机射击】。

游玩射击挑战等内容将可以直接使用任意共鸣者搭配【辅助机射击】完成,不再需要切换使用【佩枪】的共鸣者。

回归系统:

新增【海歌重奏】回归系统

满足回归条件将可以激活回归活动,通过签到或完成任务,均可获取对应回归奖励。

- 联觉等级达到8级。

- 连续未登录游戏天数≥30日。

- 距离上次激活【海歌重奏】活动,活动结束日期至今≥30日。

以上条件同时满足时将激活【海歌重奏】活动,激活后活动持续14日。

邮件:

优化调整了部分系统邮件的文本内容。

养成

索拉等级:

优化调整了【索拉等级】提升至8阶后,完成各类【周期挑战】关卡所能获得的养成材料数量。

每日活跃度:

优化调整了【活跃任务】中,完成【累计消耗180点结晶波片】每日任务所能获得的活跃度由20提升至60。

数据坞:

优化调整了【数据坞】-【声骸图鉴】的排序功能。

操控

战斗索敌:

- 新增3种【索敌方式】设置选项,可在【设置】-【控制】-【索敌方式】处进行选项设置。支持【移动方向优先】【镜头方向优先】【距离优先】3种索敌方式。

- 优化调整了部分声骸的【声骸技能】索敌逻辑。

手柄支持:

- 新增手柄进行【目标选择和切换】时的操作模式设置选项。

- 新增手柄在【地图】界面使用右摇杆进行缩放的功能。

- 优化调整了手柄左右摇杆的输入灵敏度。

- 优化调整了手柄右摇杆上下滚动文本的速度。

- 优化调整了手柄操作【佩枪】共鸣者时的部分操作方式。

- 优化调整了手柄在部分界面下的操作方式。

- 优化调整了手柄的轮盘功能

 ①系统功能轮盘新增对应的红点提示。

 ②新增使用轮盘松开右摇杆触发所指向的功能。(可在轮盘装配界面设置开关) ③优化调整了轮盘装配界面,选择工具的判定范围。

玩法&活动

- 新增了【战歌重奏命定的纷争】副本的【快速旅行】功能。

- 优化了【战歌重奏命定的纷争】副本中,完成挑战后进行奖励领取的交互体验。

- 优化了<深坠异想奇境>活动中,异相声骸【燎照之骑】第4阶段效果的文本描述。该优化内容对实际效果并无影响。

界面

- 主界面新增【延奏技能】的效果图标显示,可通过图标判断当前的效果持续状态。

- 声骸装配界面新增【数据融合】的快捷入口。

- 活动界面新增【逆境深塔】专用页面以及快捷入口。

- 终端界面新增【多人游戏】状态显示,可点击退出多人游戏状态。

- 优化调整了【多人游戏】系统的界面显示效果。

- 优化调整了【自选唤取】类别的唤取活动的界面显示与交互体验。

- 优化调整了全平台游玩时,在剧情对话中选择分支选项时的界面交互体验。

其他

- 优化调整了移动端左摇杆的的触控体验,同时减少误触范围。

- 优化调整了剧情对话的等待时间。

礼包调整

- 由于部分区域相关限制,本次版本更新后将下架【黑花的数据驰援】礼包。

图像&性能

- 优化了部分移动端运行游戏时的性能表现。

- 【设置】-【图像】选项中,新增【怪物受击材质效果】可选设置。

- 【设置】-【图像】选项中,部分PC端配置下可开放选择最高帧率【120帧】图像选项。

 开启120帧选项需同时满足以下2项配置要求:

 ①显卡配置达到指定要求的RTX 30、RTX 40系列英伟达显卡,或AMD RX 6000、RX 7000系列显卡。

 ②CPU配置达到指定要求的Intel或AMD对应型号CPU。

根据实际所使用配置以及系统环境等复杂情况影响,若您在开启【120帧】设置选项后出现性能问题、游戏运行异常或其他硬件问题,请先尝试关闭此设置选项,若异常问题仍未恢复,请联系客服进行相关反馈。

同时,我们会根据反馈内容,持续优化性能表现以及进行问题修复,后续版本将支持更多配置开启此设置选项。

支持的英伟达显卡

RTX 30系列显卡:3060、3060 Ti、3070、3070 Ti、3080、3080 Ti、3090、3090 TiRTX 40系列显卡:4050、4060、4060 Ti、4070、4070 SUPER、4070 Ti、4070 Ti SUPER、4080、4080 SUPER、4090 D、4090支持的AMD显卡

RX 6000系列显卡:6750 GRE、6700 XT、6750 XT、6800、6800 XT、6900 XT、6950 XTRX 7000系列显卡:7600、7600 XT、7700XT、7800 XT、7900 GRE、7900 XT、7900 XTX包含对应的笔记本移动端laptop型号。

支持的Intel CPU

酷睿i5系列

笔记本移动端:1240P、1250P、12500H、12600H、12650H、13500H、13600H、13450HX、13500HX、13600HX、14450HX、14500HX桌面端:12600KF、12600K、13400T、13400F、13400、13490F、13500T、13500、13600T、13600、13600KF、13600K、14400T、14400F、14400、14490F、14500、14600T、14600、14600KF、14600K酷睿i7系列

笔记本移动端:1260P、1270P、10870H、10875H、11800H、11850H、12600H、12650H、12700H、12800H、12800HX、12850HX、13620H、13705H、13700H、13800H、13650HX、13700HX、14650HX、14700HX桌面端:6900K、7820X、9800X、10700KF、10700K、11700KF、11700K、12700T、12700F、12700、12700KF、12700K、13700T、13700F、13700、13700KF、13700K、13790F、14790F、14700T、14700F、14700、14700KF、14700K酷睿i9系列

笔记本移动端:9880H、9980HK、10885H、10980HK、11900H、11950H、11980HK、12900H、12900HK、12900HX、12950HX、13900H、13905H、13900HX、13950HX、13980HX、14900HX桌面端:7900X、9820X、9900X、9920X、9940X、9900KF、9900K、9900KS、10850K、10900KF、10900K、10900X、10920X、10940X、11900KF、11900K、12900T、12900F、12900、12900KF、12900K、12900KS、13900T、13900F、13900、13900KF、13900K、13900KS、14900T、14900F、14900、14900KF、14900K、14900KS至强系列

W5-3425、W5-3525X、W7-3445、W7-3455、W7-3465X、W9-3475X、W9-3495X支持的AMD CPU

锐龙7系列

笔记本移动端:4800U、4800H、5700U、5800U、5800H、5800HS、6800U、6800H、6800HS、7735H、7745HX、7840U、7840H、8840U、8840H、8845H桌面端:1700X、1800X、2700、2700X、3700、3700X、3800X、3800XT、4700G、5700G、5700GE、5700X、5800X、5800X3D、7700、7700X、7800X3D、8700F、8700G锐龙9系列

笔记本移动端:4900H、4900HS、5900HS、5900HX、5980HS、5980HX、6900HS、6900HX、6980HS、6980HX、7845HX、7940H、7940HX、7945HX、8945H桌面端:3900X、3900XT、3950X、5900X、5950X、7900、7900X、7900X3D、7950X、7950X3D锐龙线程撕裂者/锐龙线程撕裂者PRO

1900X、1920X、1950X、2920X、2950X、3960X、3970X、3945WX、3955WX、3975WX、5945WX、5955WX、5965WX、5975WX、7960X、7970X、7980X【问题修复】

角色

- 修复了共鸣者「长离」的极限闪避反击【心眼冲】命中敌人时,未能正确回复1层【离火】的问题。

- 修复了共鸣者「长离」在部分情况下获得4层【离火】后,眼罩模型表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「今汐」在进行空中攻击时,有概率出现会异常落地的问题。

- 修复了共鸣者「今汐」在和残象【通行灯偶】的战斗中,有概率出现「今汐」施放【共鸣技能惊龙破空】时被停滞的持续时间异常,无法进行其他操作的问题。

- 修复了共鸣者「今汐」的部分技能特效,在使用移动端设备时表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「今汐」在【共鸣解放】能量充满时,声痕特效表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「吟霖」在和残象【朔雷之鳞】的战斗过程中,特定情况下会出现攻击距离异常的问题。

- 修复了部分伤害类型无法正确触发共鸣者「吟霖」的共鸣回路【千面魅影】中【惩罚印记】协同攻击的问题。

- 修复了共鸣者「卡卡罗」的变奏技能【必要的手段】在部分移动端设备上特效表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「凌阳」的共鸣解放【奋进狮子奋迅,俱足万行】在部分移动端设备上特效表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「白芷」的共鸣链第4节点「被追溯的本源」中,【频隙回响治疗倍率提升20%】效果未正常随其【共鸣解放】等级提升的问题。

- 修复了共鸣者「白芷」的共鸣链第6节点「闻道者的觉悟」,在【多人游戏】模式下有概率出现其效果不生效的问题。

- 修复了共鸣者「白芷」在施放共鸣解放「刹那合弥」后,回复生命值的实际生效范围与技能描述不一致的问题。

- 修复了从当前共鸣者切换为共鸣者「白芷」时,其空中下落攻击动作表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「秧秧」在获得3层【流响】后,进入或退出【多人游戏】时,有概率出现头发尾部特效异常的问题。

- 修复了共鸣者「丹瑾」在【共鸣解放】能量充满时,角色声痕特效未变化的问题。

- 修复了共鸣者在施放共鸣解放后,有概率出现主界面UI未正常恢复的问题。

- 修复了在战斗中,使用【变奏技能】切换共鸣者后,有概率出现镜头被异常拉近的问题。

声骸

- 修复了声骸【紫羽鹭】【绿熔蜥】【暗鬃狼】在战斗中,会异常触发声骸【对策技】的问题。

- 修复了残象【绿熔蜥(稚形)】有概率出现其攻击特效表现异常的问题。

- 修复了在特定情况下和【鸣钟之龟】战斗时,会出现【鸣钟之龟】无法进入战斗的问题。

- 修复了在部分情况下,声骸【鸣钟之龟】的效果持续时间内再次使用其声骸技能时,未正确刷新效果持续时间的问题。

系统

- 修复了在特定情况下,启动游戏时会出现黑屏的问题。

- 修复了在使用【奇藏测探仪】时,有概率出现【奇藏箱】开启后,小地图中【奇藏箱】图标未正确消失的问题。

- 修复了在在使用【地图】功能时,部分情况下出现【自定义标记】偏移至地图未开放区域,且无法被删除的问题。此前遇到该问题的漂泊者,在本次版本更新后,地图内的异常的标记将会消失。

- 修复了在解锁【中曲台地】区域内所有【信标】后,有概率出现【探索度】中【信标】类别未能达到100%的问题。

- 修复了在特定情况下,在地图内任意位置使用【借位信标】时,会出现【该区域当前状态无法使用】,导致无法进行【快速旅行】的问题。

- 修复了在使用【星声】兑换【结晶波片】时,当【星声】不足的情况下,使用【月相】兑换【星声】后,依然无法兑换为【结晶波片】的问题。

- 修复了在击败部分敌人后,其数量未能正确计入每日【活跃度】-【累计击败15个敌人】任务内的问题。

- 修复了在【数据坞】-【数据融合】界面内,选择融合消耗材料时,长按选中声骸,未显示选中框的问题。

- 修复了在【多人游戏】模式下,有概率出现在【聊天】界面不响应的问题。

- 修复了在【多人游戏】模式下,有概率出现2P无法正常看到1P角色模型的问题。

- 修复了在部分情况下,自定义键位在重启游戏后会被重置为默认设置的问题。

- 修复了在使用手柄设备时,角色协奏能量充满后音效触发异常的问题。

- 修复了部分语言设置下,共鸣者档案内的若干语音不匹配的问题。

玩法&活动

- 修复了在<深坠异想奇境>活动***鸣者「今汐」在【角色升阶】内激活技能【醒明】后,所生成的「龙心霓境」的停滞区域持续时间与技能描述不一致的问题。

- 修复了在使用部分移动端设备时,<深坠异想奇境>活动中的部分场景模型异常的问题。

- 修复了在【声骸挑战叮咚咚】玩法中,有概率出现玩法完成后,依然能够和玩法机关交互,再次开启玩法的问题。

- 修复了在【全息战略强袭】玩法范围内,共鸣者处于圆台附近的特定位置时,其模型表现异常的问题。

- 修复了在【全息战略竞雪】玩法开启时,进行【钩锁】互动后,有概率出现未正常进入滑雪状态的问题。

- 修复了在【怨鸟泽】-【稷廷遗址】区域内,单个特定的【荆棘陷阱与炸药苞】解密玩法中(炸药苞坐标:954,2935,55),可能出现使用【炸药苞】后【荆棘陷阱】未完整燃烧,导致后续解谜无法继续进行的问题。如有遇到该问题的漂泊者,请在本次更新修复后,前往对应位置使用【炸药苞】再次燃烧剩余【荆棘陷阱】。

- 修复了在【荒石高地无音区Ⅰ】及【荒石高地无音区Ⅱ】玩法中,【地图】界面内无音区相关属性伤害提高文本与实际属性伤害提高效果不一致的问题。

任务

- 修复了在【潮汐任务】「往岁乘霄醒惊蛰」中的「叩天关」任务流程中,特定情况下可能出现变身为【叮咚咚】的相关玩法指引无法正常结束的问题。

- 修复了在【纪闻任务】「暗探潜踪」任务流程中,变身为流放者后可能异常行动至深水区的问题。

- 修复了在【纪闻任务】「重嶂轶闻」任务流程中,部分场景内物品异常浮空的问题。

- 修复了在特定情况下,可能出现【每日任务】完成后未正常获得【活跃度】的问题。

- 修复了在韩语语言设置下,【伴星任务】「离火弈长生」任务流程中,部分剧情文本显示异常的问题。

场景

- 修复了在【中曲台地】特定区域内,有概率出现可以异常进入建筑物内部的问题。

- 修复了在【今州城】特定区域内,有概率出现异常掉落至地下的问题。

- 修复了在使用部分移动端设备时,【乘霄山】特定区域内水面显示异常的问题。

- 修复了部分已知的场景模型表现异常的问题。

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